การวิเคราะห์และการออกแบบการใช้
ตามหลักของ
Assure
Model
กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
เรื่อง การวัดค่ากลางของข้อมูล (มัธยฐาน)
สาระสำคัญ
มัธยฐาน หมายถึง ค่าที่มีตำแหน่งอยู่กึ่งกลางของข้อมูลทั้งหมด โดยเรียงลำดับข้อมูลจากค่าน้อยที่สุดไปหาค่ามากที่สุด
หรือจากค่ามากที่สุดไปหาค่าน้อยที่สุด
โดยขั้นตอนการหาค่ามัธยฐานมีดังนี้
1) เรียงลำดับข้อมูลจากค่าน้อยที่สุดไปหาค่ามากที่สุด
หรือ จากค่ามากที่สุดไปหาค่าน้อยที่สุด
2) หาตำแหน่งของมัธยฐานได้จากสูตร
ตำแหน่งของมัธยฐาน
=
( N + 1 ) / 2 เมื่อ N คือ
จำนวนทั้งหมดของข้อมูลชุดหนึ่ง
พิ 3) พิจารณาค่ามัธยฐาน
กรณีที่ 1 ถ้าจำนวนทั้งหมดของข้อมูล (N) เป็นจำนวนคี่
ค่ามัธยฐานจะตรงกับค่าของข้อมูลที่อยู่ในตำแหน่งของมัธยฐาน
กรณีที่ 2
ถ้าจำนวนทั้งหมดของข้อมูล (N) เป็นจำนวนคู่
ค่ามัธยฐานจะเป็นค่าที่อยู่ระหว่างค่าของข้อมูลในตำแหน่งที่ N/2 กับ ( N/2 ) + 1 โดยใช้การหาค่าเฉลี่ย
การวิเคราะห์ลักษณะผู้เรียน ( Analyze
Leaner Characteristics )
โรงเรียนบ้านโคกสูงเนิน(นามสมมติ) เป็นโรงเรียนมัธยมขนาดย่อม ในจังหวัดเชียงราย เปิดสอนในระดับมัธยมศึกษาปีที่ 1 – 6 ซึ่งนักเรียนส่วนใหญ่ยังไม่ค่อยให้ความสนใจในการเรียนคณิตศาสตร์มากนัก เนื่องจากพวกเขาเห็นว่า คณิตศาสตร์เป็นวิชาที่เรียนแล้วไม่เข้าใจ ไม่เห็นภาพตาม และเข้าใจผิดไปเองว่า ในชีวิตประจำวันคณิตศาสตร์ไม่เห็นจะได้ใช้ประโยชน์อะไร พวกเขาเลยไม่รู้ว่าจะเรียนไปเพื่ออะไร นักเรียนเหล่านี้จึงไม่ตระหนักถึงความสำคัญของวิชาคณิตศาสตร์ และมีเจตคติที่ไม่ดีต่อกระบวนวิชา ส่งผลให้นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ต่ำกว่าเกณฑ์ที่ทางโรงเรียนได้ตั้งไว้
ลักษณะทั่วไป :
ผู้เรียนอยู่ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 มีความรู้สึกเบื่อหน่ายกับเทคนิคการสอนของครูคณิตศาสตร์ที่ล้าสมัย ที่เน้นเพียงการบรรยายให้นักเรียนจดบันทึกตามสิ่งที่ครูสอน มากกว่าการให้นักเรียนได้สร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองผ่านการทำกิจกรรม ส่งผลให้บรรยากาศในชั้นเรียน มีเพียงครูที่เป็นผู้ดำเนินการเรียนการสอน นักเรียนไม่ได้มีส่วนร่วมใดๆ ทำให้นักเรียนไม่อยากเรียนและไม่เห็นความสำคัญของการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ในแก้ปัญหานี้ หากครูออกแบบกิจกรรมที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง ทำให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมในการทำกิจกรรม ได้ลงมือปฏิบัติจริง มีสื่อที่ดึงดูดความสนใจและเชื่อมโยงเนื้อหาคณิตศาสตร์เข้ากับชีวิตประจำวันให้มากขึ้น ก็จะช่วยกระตุ้นให้นักเรียนเกิดความอยากที่จะเรียนรู้และเห็นความสำคัญของคณิตศาสตร์ได้มากขึ้นเช่นกัน
ผู้เรียนอยู่ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 มีความรู้สึกเบื่อหน่ายกับเทคนิคการสอนของครูคณิตศาสตร์ที่ล้าสมัย ที่เน้นเพียงการบรรยายให้นักเรียนจดบันทึกตามสิ่งที่ครูสอน มากกว่าการให้นักเรียนได้สร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองผ่านการทำกิจกรรม ส่งผลให้บรรยากาศในชั้นเรียน มีเพียงครูที่เป็นผู้ดำเนินการเรียนการสอน นักเรียนไม่ได้มีส่วนร่วมใดๆ ทำให้นักเรียนไม่อยากเรียนและไม่เห็นความสำคัญของการเรียนวิชาคณิตศาสตร์ ในแก้ปัญหานี้ หากครูออกแบบกิจกรรมที่เน้นผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง ทำให้นักเรียนได้มีส่วนร่วมในการทำกิจกรรม ได้ลงมือปฏิบัติจริง มีสื่อที่ดึงดูดความสนใจและเชื่อมโยงเนื้อหาคณิตศาสตร์เข้ากับชีวิตประจำวันให้มากขึ้น ก็จะช่วยกระตุ้นให้นักเรียนเกิดความอยากที่จะเรียนรู้และเห็นความสำคัญของคณิตศาสตร์ได้มากขึ้นเช่นกัน
ลักษณะเฉพาะ :
- ทักษะพื้นฐานเกี่ยวกับการดำเนินการเบื้องต้นของจำนวนจริง
- ความเข้าใจสมบัติของจำนวนจริง
- ทัศนคติของผู้เรียนต่อการเรียนในวิชาคณิตศาสตร์
การกำหนดวัตถุประสงค์ ( State Objectives )
- ด้านพุทธพิสัย- นักเรียนสามารถหาค่ามัธยฐานของข้อมูลที่ไม่แจกแจงความถี่ได้
- ด้านจิตพิสัย
- นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการทำกิจกรรม
- นักเรียนมีความรับผิดชอบต่องานที่ตนเองได้รับมอบหมาย
และส่งงานตรงเวลา
- นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์
- ด้านทักษะพิสัย
- นักเรียนสามารถให้เหตุผลประกอบคำตอบของตนเองได้อย่างเหมาะสม
- นักเรียนสามารถแก้โจทย์ปัญหาเกี่ยวกับการหาค่ามัธยฐานได้อย่างหลากหลาย
การเลือก ดัดแปลงหรือออกแบบสื่อใหม่ (
Select,
Modify, of Design Materials )
- การเลือกสื่อที่มีอยู่แล้ว
- หนังสือเรียนวิชาคณิตศาสตร์
- คอมพิวเตอร์
- เครื่องฉายโปรเจคเตอร์
- สื่อประเภทเทคนิคหรือวิธีการ
- การเรียนรู้โดยใช้กระบวนการกลุ่ม
- การปฏิบัติจริง
- การปรับปรุง หรือดัดแปลงสื่อที่มีอยู่แล้ว
ครูยกตัวอย่างในชีวิตประจำวันที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาทางคณิตศาสตร์ให้กับนักเรียน
เพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียน
และทำให้นักเรียนเห็นว่าสิ่งที่ตนเองกำลังจะเรียนนั้นอยู่ในชีวิตประจำวันของนักเรียนนั่นเอง
- การออกแบบสื่อใหม่
ออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอน เรื่อง มัธยฐาน
โดยคำนึงถึงการมีส่วนร่วมของนักเรียน
เน้นให้นักเรียนได้ลงมือทำและสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง อาทิ การใช้เกมมาช่วยในการจัดการเรียนการสอน
เนื่องจากเนื้อหาในเรื่องนี้สามารถนำมาออกแบบเป็นเกมให้นักเรียนได้เรียนรู้อย่างหลากหลาย
ยกตัวอย่างเช่น การใช้เป้าปาลูกดอกมาให้นักเรียนปาเป้า
แล้วให้นักเรียนแต่ละทีมรวมคะแนนที่ทีมตนเองได้ แล้วนำมาหาค่ามัธยฐาน ใช้การหมุน Roullette เพื่อนำผลรวมของนัหเรียนแต่ละกลุ่มมาหาค่ามัธยฐาน หรือแม้กระทั่งการใช้ความสูงของนักเรียนเองมาออกแบบเป็นกิจกรรมในการสอนเรื่องมัธยฐาน
ซึ่งการใช้ความสูงของนักเรียนนี่เองเป็นการใช้สิ่งที่อยู่ใกล้ตัวของนักเรียนมาช่วยให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้
การเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมนอกจากจะช่วยดึงความสนใจของนักเรียนแล้ว นักเรียนยังได้รับความรู้
สนุกกับการเรียน และสิ่งที่สำคัญคือ
หากนักเรียนมีความสุขกับการเรียนแล้วย่อมทำให้ประสิทธิภาพในการเรียนรู้ของเขาเกิดขึ้นอย่างสูงสุด
การใช้สื่อ ( Utilize
Materials )
- ครูทบทวนเนื้อหา และขั้นตอนของการทำกิจกรรมที่จะให้นักเรียนได้ลงมือทำก่อน เพื่อดูว่ากิจกรรมที่ตนเองนำมาให้นักเรียนทำตรงตามจุดประสงค์หรือไม่ นักเรียนจะได้รับอะไรหลังจากการทำกิจกรรม นอกจากนี้ก่อนการนำกิจกรรมมาให้นักเรียนได้ลงมือทำ ครูควรมีการทดลองใช้กิจกรรมก่อน เพื่อหาข้อบกพร่องหรือสิ่งที่ควรจะเสริมเข้าไป เพื่อให้การเรียนการสอนเกิดประสิทธิภาพมากที่สุด
- กิจกรรมที่ครูเตรียมมาค่อนข้างจะใช้พื้นที่ในการทำกิจกรรม ครูต้องมีการจัดเตรียมสถานที่ให้เหมาะสม เพื่อความราบรื่นของการดำเนินกิจกรรมการเรียนการสอน
- ครูต้องควบคุมนักเรียนในขั้นตอนของการทำกิจกรรมให้ดี เพราะอาจจะทำให้เกิดความวุ่นวาย
การกำหนดการตอบสนองของผู้เรียน ( Require
Learner Response )
สังเกตพฤติกรรมของนักเรียนว่ามีส่วนร่วมในกิจกรรมมากน้อยเพียงใด
และมีการถามคำถามกับนักเรียน ให้นักเรียนแต่ละคนได้มีส่วนร่วมในการตอบ
โดยครูพยายามให้นักเรียนที่ไม่ค่อยกล้าแสดงความคิดเห็นของตนเองได้แสดงให้เพื่อนฟัง
เมื่อนักเรียนตอบคำถามครู ครูควรชมนักเรียนในกรณีที่นักเรียนสามารถตอบคำถามได้อย่างถูกต้อง
และมีการให้กำลังใจแก่นักเรียนเมื่อคำตอบของนักเรียนยังไม่ถูกต้อง นอกจากนี้เมื่อครูถามคำถามกับนักเรียนแล้ว
ครูต้องเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ถามคำถามกับครู เป็นการประเมินความเข้าใจเบื้องต้นของนักเรียนไปในตัว
และเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ถามถึงสิ่งที่ตนเองสงสัย และอยากรู้เพิ่มเติม
การประเมิน ( Evaluation
)
การประเมินผลกระบวนการเรียนการสอน :
ประเมินจากแบบฝึกหัดเพิ่มเติม
สังเกตจากความสนใจของผู้เรียนในการทำกิจกรรมว่ามีความสนใจ ตั้งใจทำกิจกรรม
ใฝ่เรียนใฝ่รู้ มีวินัยในตนเองมากน้อยเพียงใด
การประเมินสื่อและวิธีการสอน :
การประเมินสื่อและวิธีการสอน :
การจัดการเรียนการสอนโดยการใช้เกมเป็นตัวดำเนินกิจกรรม
ทำให้นักเรียนเกิดความสนใจในบทเรียนมากกว่าการเรียนโดยเน้นการบรรยายเพียงอย่างเดียว
นักเรียนให้ความร่วมมือในการทำกิจกรรม และตัวกิจกรรมที่ครูออกแบบช่วยนักเรียนสามารถหาค่ามัธยฐานของข้อมูลที่ไม่มีการแจกแจงความถี่ได้
โดยที่ครูไม่ได้สอนแบบบรรยายเหมือนที่ผ่านมา
การประเมินผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียน :
- ประเมินจากการทำแบบฝึกหัดถูกอย่างน้อย
80% ขึ้นไป
- ประเมินจากการนำเสนอสิ่งที่นักเรียนได้เรียนรู้หน้าชั้นเรียน
- ประเมินจากการมีส่วนร่วมในการทำกิจกรรมของนักเรียนในชั้นเรียน
- ประเมินจากการมีส่วนร่วมในการทำกิจกรรมของนักเรียนในชั้นเรียน